ゲームする時間がほしい。
名前 | 蛭田 悠人 (ひるた ゆうと) |
誕生日 | 1998.10.3 |
血液型 | A(らしい) |
趣味 | ゲームアニメ等を除くと特にないけどなんか作りたいとは思っている |
最近のマイブーム | ひろゆきの動画とか本を見ること |
自主学習中 | PHP,JavaScriptを使ったウェブアプリ開発、Unityでのソーシャルゲーム開発 |
学士卒論タイトル | パケット分類器学習のための報酬関数 |
扱える言語 | C(C++)、C#、Java、Python、PHP |
パケット分類問題というのは色々なアプローチのもとで、遅延を最も小さくする方法が考えられていましたが、そんな中に一石を投じた(にしてはすごく雑だったが)ものがNeuroCutsと呼ばれるものです。このパケット分類問題を深層強化学習にやらせてしまおうというものです。これを改良したり、参考にしたりしてより効率的なパケット分類を行わせるというのが自分の研究です。
NeuroCutsの動かし方ついてはこちら(研究室内限定)を参照。
フレンドコードなどが欲しければ連絡してください。ここには書かないつもりです。
SEGAのアーケード音ゲー「maimai」「CHUNITHM」「オンゲキ」の3機種の総称です。語れる人絶賛募集中。同じ製作チームの元で作られており、この3つは姉妹作となっています。アニソンや一般的なポップスのほか、ボカロや東方アレンジなんかも豊富に入っていてどの機種でも選曲には困らないです。自分は主に「CHUNITHM」をメインにやっていて、他の2つを時おり息抜きとしてやっています。
そのあまりに特徴的すぎる筐体の見た目から、ついたあだ名は「洗濯機」。動きが激しすぎてキモいことでも有名(おい
すごく疲れるのであまりやりません。一応準ボス曲くらいなら多少は食らいついていけています。
「空間を切り裂く音ゲー」というコンセプトの通り、一般の音ゲーのような画面(正確には操作デバイス)のタッチによる演奏判定だけではなく、腕を上下させる動作を演奏判定として要求してくるところが特徴です。
実力は…このリザルトが出せる程度の実力です。多分二度とこんなスコア出せない どれくらい強いかは…調べてみるとよいでしょう。
3機種の中では最も"キャラゲー"なことで密かな人気がある。ただとにかくお金がかかる。なんでアーケードゲームでソシャゲみたいにイベントpt集める必要があるんですか
あまりにもお金がかかるので最近はそんなにやっていません。音ゲー部分は結構独特で楽しいんだけどなぁ。こっちは大ボス曲レベルもそこそこは。
推しギルド→エリザベスパーク
推し→マヒル、ハツネ、サレン、コッコロとか
身内で結成したクランのリーダーをしていたりする。
推し→エルコンドルパサー、セイウンスカイ辺り
このゲーム時間食いすぎ問題。あまりやれてないです。
全武器種扱えるように特訓中。…なのだがどうしてもライトボウガンの使用回数が跳ね上がる。なんでやろうなぁ?(すっとぼけ
残りの未使用武器種→ハンマー、ガンランス、スラアク
https://akabeko.me/blog/2011/06/android-glossy-gradient/
https://qiita.com/c60evaporator/items/14e63d22d860b73e6f22