最近のコメント↓
・ゲームする時間がほしい。
・やっとGitの使い方を理解した。遅すぎワロス。
・iPad Pro最新モデルを買いました。なんというハイスペック…

プロフィール

名前蛭田 悠人 (ひるた ゆうと)
誕生日1998.10.3
血液型A(らしい)
趣味ゲームアニメ等を除くと特にないけどなんか作りたいとは思っている
最近のマイブームひろゆきの動画とか本を見ること、音ゲーで知ったボカロ曲を買ってフル版を聴くこと
自主学習中PHP,JavaScriptを使ったウェブアプリ開発、Unityでのソーシャルゲーム開発
学士卒論タイトルパケット分類器学習のための報酬関数
扱える言語C(C++)、C#、Java、Python、PHP

プログラム管理のために、ようやくGithubのアカウント作りました。こちら

研究内容

パケット分類問題というのは色々なアプローチのもとで、遅延を最も小さくする方法が考えられていましたが、そんな中に一石を投じた(にしてはすごく雑だったが)ものがNeuroCutsと呼ばれるものです。このパケット分類問題を深層強化学習にやらせてしまおうというものです。これを改良したり、参考にしたりしてより効率的なパケット分類を行わせるというのが自分の研究です。

NeuroCutsの動かし方ついてはこちら(研究室内限定)を参照。

最近やってるゲームの紹介

フレンドコードなどが欲しければ連絡してください。ここには書かないつもりです。

ゲキ!チュウマイ

SEGAのアーケード音ゲー「maimai」「CHUNITHM」「オンゲキ」の3機種の総称です。語れる人絶賛募集中。同じ製作チームの元で作られており、この3つは姉妹作となっています。アニソンや一般的なポップスのほか、ボカロや東方アレンジなんかも豊富に入っていてどの機種でも選曲には困らないです。自分は主に「CHUNITHM」をメインにやっていて、他の2つを時おり息抜きとしてやっています。

maimai

そのあまりに特徴的すぎる筐体の見た目から、ついたあだ名は「洗濯機」。動きが激しすぎてキモいことでも有名(おい
すごく疲れるのであまりやりません。一応準ボス曲くらいなら多少は食らいついていけています。

CHUNITHM

「空間を切り裂く音ゲー」というコンセプトの通り、一般の音ゲーのような画面(正確には操作デバイス)のタッチによる演奏判定だけではなく、腕を上下させる動作を演奏判定として要求してくるところが特徴です。

実力は…このリザルトが出せる程度の実力です。多分二度とこんなスコア出せない どれくらい強いかは…調べてみるとよいでしょう。

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オンゲキ

3機種の中では最も"キャラゲー"なことで密かな人気がある。ただとにかくお金がかかる。なんでアーケードゲームでソシャゲみたいにイベントpt集める必要があるんですか
あまりにもお金がかかるので最近はそんなにやっていません。音ゲー部分は結構独特で楽しいんだけどなぁ。こっちは大ボス曲レベルもそこそこは。

プリンセスコネクト!Re:Dive

推しギルド→エリザベスパーク
推し→マヒル、ハツネ、サレン、コッコロとか
身内で結成したクランのリーダーをしていたりする。

ウマ娘 プリティーダービー

推し→エルコンドルパサー、セイウンスカイ辺り
このゲーム時間食いすぎ問題。あまりやれてないです。

ARCAEA

スマホの音ゲーです。「超感覚リズムゲーム」というコンセプトに違わず、三次元的(と言ってもCHUNITHMみたいに本当に上下判定があるわけではないですが)な動きを要求されたり、譜面が止まったり戻ったりするような所謂「ギミック」がよく飛んでくるなど、かなり難易度の高い音ゲーとして人気があります。ガルパなどのキャラ音ゲーを除くと今一番勢いのあるスマホ音ゲーなんじゃないですかね。

ちまちまやってます。イベントだけ走ってあとは放置ってことが多いです。

プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.初音ミク

ボーカロイドをフィーチャーした音ゲーです。高難易度の譜面がマジキチなことで有名。というかむず過ぎてモチベ低下中。

MASTERのAPが8個。ちょっとずつ増えてます。

モンスターハンターライズ

モンハン歴は多分8年くらい。得意不得意はありますが全武器種一通り扱えます。竜杭ガンスがマイブーム。

お勉強に使ったサイトメモ

Androidアプリケーション開発関連

https://gist.github.com/nobuoka/6546813
Android開発で使うJavaの基本がほぼ網羅されてた。これを読んで内容をキッチリ理解できたらJavaの授業は満点出せそう。
https://qiita.com/Kyome/items/e654363bad7f69e6b0fd
カスタムキーボードを作る一例。
http://androidguide.nomaki.jp/index.html
Androidアプリ開発入門と銘打たれているサイト。有用性あるかは確認中。
https://anharu.keiji.io/lesson1/
Androidアプリで電卓を作ろうという初心者向けページ。サルでもわかるタイプの説明してる。
https://qiita.com/dosukoi_android/items/f0de78a98e1290dee9d2
画面遷移の作り方。
https://qiita.com/Mocacamo/items/9849d5590d2109eaf4b8
空アクティビティで作るとタイトルバーができてしまうのでそれの消し方。
https://qiita.com/masking/items/7bb18a0c01cde8c12985
画面遷移先へのデータの送り方。
https://qiita.com/yukiyamadajp/items/eb4a25cedca2ff8078fd
画面レイアウトの基本。
https://qiita.com/kengo_kuwahara/items/a8ef858a9810cad42ca6
SQLiteの超基本的実装。真似すりゃできる。
https://teratail.com/questions/297689
SQLiteで作られたデータベースの見方。
http://tonchitei.jugem.jp/?eid=136
Android上のデータベースの存在チェックの仕方。
https://dev.classmethod.jp/articles/asynctask/
非同期処理の作り方。HTTPリクエストは非同期処理にしないと例外を吐かれるので必須。※AsyncTaskは非推奨になったらしいのでこれは使っちゃダメ
https://qiita.com/karur4n/items/5b439850caa4ae5b05d9
AndroidでHTTP通信する際に必要なパーミッションの実装方法。
https://pisuke-code.com/android-launch-activity-from-link/
HTMLリンクからアプリを起動する方法。

https://akabeko.me/blog/2011/06/android-glossy-gradient/

https://qiita.com/c60evaporator/items/14e63d22d860b73e6f22

Webサイト作成関連

http://www.htmq.com/
HTMLとCSSのクイックレファレンス。HTML/CSSを書いてるときは大体これ見てる。
http://semooh.jp/jquery/
JavaScriptを拡張するライブラリJQueryのレファレンス。

機械学習関連

https://qiita.com/ishizakiiii/items/75bc2176a1e0b65bdd16
OpenAI Gymの構築方法。
https://qiita.com/ohtaman/items/edcb3b0a2ff9d48a7def
Gymの環境の自作方法。
https://horomary.hatenablog.com/entry/2020/09/06/015813
Pythonの分散処理ライブラリrayを使った分散処理の仕方。

Keras-RL

https://www.tcom242242.net/entry/ai-2/%E5%BC%B7%E5%8C%96%E5%AD%A6%E7%BF%92/keras-rl-sample/
GymとKeras-RLを用いた学習テスト方法。
https://qiita.com/mahoutsukaino-deshi/items/54a30218a57c88798c17
GymとKeras-RLを用いた学習テスト方法2。こっちは自作環境を作ってる。
https://qiita.com/panchovie/items/af9bac0e8ad8945bdf09
GymとKeras-RLを用いた学習テスト方法3。
https://qiita.com/ohtaman/items/edcb3b0a2ff9d48a7def
GymとKeras-RLを用いた学習テスト方法4。
http://marupeke296.com/IKDADV_DL_No7_dense.html
Kerasでニューラルネットワークを構成するときに、全結合層を表現する関数Denseの使い方とか。
http://marupeke296.com/IKDADV_DL_No5_activation.html
Kerasで実装されている活性化関数の一覧と説明。
https://qiita.com/goodclues/items/9b2b618ac5ba4c3be1c5
Kerasのパラメータ設定について。

その他

https://qiita.com/tbpgr/items/989c6badefff69377da7
Githubなどで使うMarkDown記法の基本的なメモ。
https://blog.mktia.com/nohup-and-bg-process-on-remote-server/
自宅のWi-fiが貧弱でよく切断されて実験がパーになることがあったのでその対策。ssh切断後もバックで走らせるようにする方法。

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