ゲームする時間がほしぃ。
プロフィール†
名前 | 蛭田 悠人 (ひるた ゆうと) |
誕生日 | 1998.10.3 |
血液型 | A(らしい) |
趣味 | ゲームアニメ等を除くと特にないけどなんか作りたいとは思っている |
自主学習中 | PHP,JavaScriptを使ったウェブアプリ開発、Unityでのソーシャルゲーム開発 |
学士卒論タイトル | パケット分類器学習のための報酬関数 |
扱える言語 | C(C++)、C#、Java、Python、PHP |
最近やってるゲームの紹介†
語れる内容があるもの†
CHUNITHM†
アーケードの音ゲーです。語れる人絶賛募集中。
「空間を切り裂く音ゲー」というコンセプトの通り、一般の音ゲーのような画面(正確には操作デバイス)のタッチによる演奏判定だけではなく、腕を上下させる動作を演奏判定として要求してくるところが特徴です。アニソンや一般的なポップスのほか、ボカロや東方アレンジも豊富に入っていて選曲には困らないです。
実力は…このリザルトが出せる程度の実力です。多分二度とこんなスコア出せない どれくらい強いかは…調べてみるとよいでしょう。
語ることないくらいしっかりやってないけどアクティブと言えるもの†
- プリンセスコネクト!Re:Dive
- ウマ娘 プリティーダービー
- ARCAEA
- プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.初音ミク
- モンスターハンターライズ
フレンドコードが欲しければ連絡してください。ここには書かないつもりです。
お勉強に使ったサイトメモ†
Androidアプリケーション開発関連†
- https://gist.github.com/nobuoka/6546813
- Android開発で使うJavaの基本がほぼ網羅されてた。これを読んで内容をキッチリ理解できたらJavaの授業は満点出せそう。
- https://qiita.com/Kyome/items/e654363bad7f69e6b0fd
- カスタムキーボードを作る一例。
- http://androidguide.nomaki.jp/index.html
- Androidアプリ開発入門と銘打たれているサイト。有用性あるかは確認中。
- https://anharu.keiji.io/lesson1/
- Androidアプリで電卓を作ろうという初心者向けページ。サルでもわかるタイプの説明してる。
- https://qiita.com/dosukoi_android/items/f0de78a98e1290dee9d2
- 画面遷移の作り方。
- https://qiita.com/Mocacamo/items/9849d5590d2109eaf4b8
- 空アクティビティで作るとタイトルバーができてしまうのでそれの消し方。
- https://qiita.com/masking/items/7bb18a0c01cde8c12985
- 画面遷移先へのデータの送り方。
- https://qiita.com/yukiyamadajp/items/eb4a25cedca2ff8078fd
- 画面レイアウトの基本。
- https://qiita.com/kengo_kuwahara/items/a8ef858a9810cad42ca6
- SQLiteの超基本的実装。真似すりゃできる。
https://akabeko.me/blog/2011/06/android-glossy-gradient/
https://qiita.com/c60evaporator/items/14e63d22d860b73e6f22
Webサイト作成関連†
- http://www.htmq.com/
- HTMLとCSSのクイックレファレンス。HTML/CSSを書いてるときは大体これ見てる。
- http://semooh.jp/jquery/
- JavaScriptを拡張するライブラリJQueryのレファレンス。
研究内容†
パケット分類問題というのは色々なアプローチのもとで、遅延を最も小さくする方法が考えられていましたが、そんな中に一石を投じた(にしてはすごく雑だったが)ものがNeuroCutsと呼ばれるものです。このパケット分類問題を深層強化学習にやらせてしまおうというものです。これを改良したり、参考にしたりしてより効率的なパケット分類を行わせるというのが自分の研究です。
NeuroCutsの動かし方ついてはこちら(研究室内限定)を参照。