ゲームする時間がほしぃ。

プロフィール

名前蛭田 悠人 (ひるた ゆうと)
誕生日1998.10.3
血液型A(らしい)
趣味ゲームアニメ等を除くと特にないけどなんか作りたいとは思っている
自主学習中PHP,JavaScriptを使ったウェブアプリ開発、Unityでのソーシャルゲーム開発
学士卒論タイトルパケット分類器学習のための報酬関数
扱える言語C(C++)、C#、Java、Python、PHP

最近やってるゲームの紹介

語れる内容があるもの

CHUNITHM

アーケードの音ゲーです。語れる人絶賛募集中。

「空間を切り裂く音ゲー」というコンセプトの通り、一般の音ゲーのような画面(正確には操作デバイス)のタッチによる演奏判定だけではなく、腕を上下させる動作を演奏判定として要求してくるところが特徴です。アニソンや一般的なポップスのほか、ボカロや東方アレンジも豊富に入っていて選曲には困らないです。

実力は…このリザルトが出せる程度の実力です。多分二度とこんなスコア出せない どれくらい強いかは…調べてみるとよいでしょう。

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語ることないくらいしっかりやってないけどアクティブと言えるもの

プリンセスコネクト!Re:Dive
ウマ娘 プリティーダービー
ARCAEA
プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.初音ミク
モンスターハンターライズ

フレンドコードが欲しければ連絡してください。ここには書かないつもりです。

お勉強に使ったサイトメモ

Androidアプリケーション開発関連

https://gist.github.com/nobuoka/6546813
Android開発で使うJavaの基本がほぼ網羅されてた。これを読んで内容をキッチリ理解できたらJavaの授業は満点出せそう。
https://qiita.com/Kyome/items/e654363bad7f69e6b0fd
カスタムキーボードを作る一例。
http://androidguide.nomaki.jp/index.html
Androidアプリ開発入門と銘打たれているサイト。有用性あるかは確認中。
https://anharu.keiji.io/lesson1/
Androidアプリで電卓を作ろうという初心者向けページ。サルでもわかるタイプの説明してる。
https://qiita.com/dosukoi_android/items/f0de78a98e1290dee9d2
画面遷移の作り方。
https://qiita.com/Mocacamo/items/9849d5590d2109eaf4b8
空アクティビティで作るとタイトルバーができてしまうのでそれの消し方。
https://qiita.com/masking/items/7bb18a0c01cde8c12985
画面遷移先へのデータの送り方。
https://qiita.com/yukiyamadajp/items/eb4a25cedca2ff8078fd
画面レイアウトの基本。
https://qiita.com/kengo_kuwahara/items/a8ef858a9810cad42ca6
SQLiteの超基本的実装。真似すりゃできる。

https://akabeko.me/blog/2011/06/android-glossy-gradient/

https://qiita.com/c60evaporator/items/14e63d22d860b73e6f22

Webサイト作成関連

http://www.htmq.com/
HTMLとCSSのクイックレファレンス。HTML/CSSを書いてるときは大体これ見てる。
http://semooh.jp/jquery/
JavaScriptを拡張するライブラリJQueryのレファレンス。

研究内容

パケット分類問題というのは色々なアプローチのもとで、遅延を最も小さくする方法が考えられていましたが、そんな中に一石を投じた(にしてはすごく雑だったが)ものがNeuroCutsと呼ばれるものです。このパケット分類問題を深層強化学習にやらせてしまおうというものです。これを改良したり、参考にしたりしてより効率的なパケット分類を行わせるというのが自分の研究です。

NeuroCutsの動かし方ついてはこちら(研究室内限定)を参照。


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